Persaingan untuk perusahaan mabuk

Daftar Isi:

Persaingan untuk perusahaan mabuk

Video: It’s My Life | 비켜라 운명아 - Ep.19 (SUB : ENG,CHN,IND / 2018.12.06) 2024, Juni

Video: It’s My Life | 비켜라 운명아 - Ep.19 (SUB : ENG,CHN,IND / 2018.12.06) 2024, Juni
Anonim

Minum alkohol memungkinkan perusahaan untuk rileks, akrab, mengenal satu sama lain dengan lebih baik. Kontes yang diadakan dapat menghibur "perusahaan alkohol" Anda. Selain itu, akan ada sesuatu yang perlu diingat pada hari berikutnya.

Image

Tanpa alat peraga

Kontes percakapan akan membantu perwakilan yang paling cerdas dari perusahaan yang mabuk untuk membuktikan diri, dan yang paling sederhana - untuk membuka, mempersiapkan diri untuk kelanjutan pesta alkohol. Gim "perintis" sederhana "bola salju" akan membantu mereka saling mengenal. Peserta pertama dengan keras memanggil namanya. Peserta selanjutnya perlu menyebutkan nama mereka dan nama-nama pemain sebelumnya.

Permainan "Epoch" mengundang para peserta untuk memilih sendiri (diharapkan bahwa presenter memilih) tokoh sejarah (dari waktu dan pekerjaan yang berbeda). Selanjutnya, para pemain berbicara tentang diri mereka sendiri atas nama seorang wakil dari masa lalu. Penentang dapat bertanya kepada narator tentang perincian biografi dan kehidupan pribadi. Dalam permainan ini, korespondensi sejarah tidak begitu penting, korespondensi pemain dengan gambar yang dipilih terlebih dahulu, keandalan permainan, jauh lebih penting.

Kartu

Mafia adalah permainan intelektual yang diterima dengan baik oleh sebagian besar perusahaan mabuk. Ini dapat dimainkan dengan kit khusus (mereka dapat ditemukan di toko permainan, di samping kartu, mereka termasuk topeng, aturan, notepad presenter), dan dek biasa. Kartu hitam dibagikan kepada "mafia", merah - untuk "warga sipil". Pada malam hari, "mafiosi" membunuh "warga negara", dan pada siang hari mereka semua mencari "penjahat" bersama-sama. Permainan ini dicintai oleh perusahaan muda dan dewasa, itu menunjukkan kualitas kreatif orang-orang, seni dan kecerdasan mereka.

Permainan kartu "Svintus" dapat mengaktifkan perusahaan yang paling tenang. Penting untuk berpikir cepat dan bertindak di dalamnya, yang kalah disebut "swindus", dan pemenang menikmati keberuntungan dan keterampilan mereka. Aturan gim ini sederhana: Anda harus saling melemparkan kartu dengan warna atau nilai nominal yang sama. Kesenangan dan kekacauan dalam permainan membawa kartu-kartu permainan khusus. "Tikhokhryun" membuat para pemain diam, "Cotton Root" - untuk saling meletakkan tangan. Kehilangan pemain terakhir yang tersisa dengan kartu.

Fanta

Fanta - selembar kertas kecil dengan tugas. Bermain kehilangan tidak hanya bisa menghibur perusahaan, tetapi juga membuatnya lebih dekat atau membuatnya syok. Aturannya sederhana: setiap peserta menulis tugas (peran) dan melempar selembar kertas dengan dia di topinya (topi, topi). Ketika semua peserta telah berkontribusi, mereka harus secara bergantian mengeluarkan hantu acak. Kemudian pemimpin (atau pemain itu sendiri) harus membaca tugas, dan peserta yang memanjang harus memainkan peran, menyelesaikan tugas.