Cara bermain game kalah

Cara bermain game kalah

Video: REAKSI BANTING HP SAAT KALAH BERMAIN GAME 😂 | PLAYER FREE FIRE VS PLAYER MOBILE LEGEND 2024, Juni

Video: REAKSI BANTING HP SAAT KALAH BERMAIN GAME 😂 | PLAYER FREE FIRE VS PLAYER MOBILE LEGEND 2024, Juni
Anonim

Ada banyak permainan yang tidak membutuhkan perusahaan besar. Mereka tidak hanya memungkinkan untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk mengenal anggota tim dengan lebih baik. Salah satu dari permainan ini adalah kehilangan. Ada beberapa opsi untuk memainkannya.

Image

Instruksi manual

1

Tuan rumah memulai permainan dengan sebuah puisi pendek:

Mereka mengirimmu seratus rubel.

Apa pun yang Anda inginkan, belilah, Hitam, putih tidak mengambil, Jangan katakan ya atau tidak!

Aturan disuarakan di dalamnya: peserta dilarang mengucapkan kata-kata seperti "ya", "tidak", "hitam", "putih".

2

Selanjutnya, pemimpin memulai dialog dengan para peserta dalam permainan. Untuk masing-masing ia mengajukan berbagai pertanyaan, dan ini dilakukan bukan dalam lingkaran, tetapi sesuai keinginan moderator. Tujuan dari pertanyaan ini adalah untuk membuat salah satu peserta mengucapkan kata terlarang. Semakin provokatif pertanyaan, semakin baik.

3

Setelah seseorang mengatakan salah satu kata terlarang, dia memberikan bayangan utama. Setelah beberapa pecundang, proses pembelian kehilangan dimulai. Untuk menebus phanta, Anda harus menyelesaikan tugas, yang akan kalah dengan peserta lain dalam permainan. Varian permainan kehilangan ini sangat cocok untuk anak-anak.

4

Pilihan lain adalah sebagai berikut. Peserta menulis lebih dulu tugas apa pun di selembar kertas. Setelah itu, fasilitator mengumpulkan mereka bersama dalam topi, tas atau tempat terpencil lainnya. Di tas lain, satu hal dikumpulkan dari setiap orang, yang disebut hantu.

5

Selanjutnya, fasilitator mengambil catatan pertama dengan tugas, dan kemudian salah satu hal. Orang yang dimiliki benda ini memenuhi tugas yang tertulis dalam catatan.

6

Ada modifikasi lain dari versi kedua game. Alih-alih menulis catatan, satu orang dipilih (dia sendiri adalah peserta) dan mengembalikannya kepada orang lain. Presenter mengambil salah satu barang dari tas, dan orang yang dipilih datang dengan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik fanta. Kemungkinan bahwa fantasinya yang ada di belakangnya, mengurangi selera orang untuk datang dengan tugas yang paling sulit. Namun, terkadang pemain yang terlalu tajam bisa sulit untuk berhenti.